Effective C++
  • 介绍
  • 0.导读
  • 1.让自己习惯 C++
    • 条款01:视 C++ 为一个语言联邦
    • 条款02:尽量以 const, enum, inline 替换 #define
    • 条款03:尽可能使用 const
    • 条款04:确定对象被使用前已先被初始化
  • 2.构造/析构/赋值运算
    • 条款05:了解 C++ 默默编写并调用哪些函数
    • 条款06:若不想使用编译器自动生成的函数,就该明确拒绝
    • 条款07:为多态基类声明 virtual 析构函数
    • 条款08:别让异常逃离析构函数
    • 条款09:绝不在构造和析构过程中调用 virtual 函数
    • 条款10:令 operator= 返回一个reference to *this
    • 条款11:在 operator= 中处理自我赋值
    • 条款12:复制对象时勿忘其每一个成分
  • 3.资源管理
    • 条款13:以对象管理资源
    • 条款14:在资源管理类中小心 copying 行为
    • 条款15:在资源管理类中提供对原始资源的访问
    • 条款16:成对使用 new 和 delete 时要采用相同形式
    • 条款17:以独立语句将 newed 对象置入智能指针
  • 4.设计与声明
    • 条款18:让接口容易被正确使用,不易被误用
    • 条款19:设计 class 犹如设计 type
    • 条款20:宁以 pass-by-reference-to-const 替换 pass-by-value
    • 条款21:必须返回对象时,别妄想返回其 reference
    • 条款22:将成员变量声明为 private
    • 条款23:宁以 non-member、non-friend 替换 member 函数
    • 条款24:若所有参数皆需类型转换,请为此采用 non-member 函数
    • 条款25:考虑写出一个不抛异常的 swap 函数
  • 5.实现
    • 条款26:尽可能延后变量定义式的出现时间
    • 条款27:尽量少做转型
    • 条款28:避免返回 handles 指向对象内部成分
    • 条款29:为”异常安全“而努力是值得的
    • 条款30:透彻了解 inlining 的里里外外
    • 条款31:将文件间的编译依存关系降至最低
  • 6.继承与面对对象设计
    • 条款32:确定你的 public 继承塑模出 is-a 关系
    • 条款33:避免遮掩继承而来的名称
    • 条款34:区分接口继承和实现继承
    • 条款35:考虑 virtual 函数以外的其他选择
    • 条款36:绝不重新定义继承而来的 non-virtual 函数
    • 条款37:绝不重新定义继承而来的缺省参数值
    • 条款38:通过复合塑模出 has-a 或”根据某物实现出“
    • 条款39:明智而审慎地使用 private 继承
    • 条款40:明智而审慎地使用多重继承
  • 7.模板与泛型编程
    • 条款41:了解隐式接口和编译期多态
    • 条款42:了解 typename 的双重含义
    • 条款43:学习处理模板化基类内的名称
    • 条款44:将与参数无关的代码抽离 templates
    • 条款45:运用成员函数模板接收所有兼容类型
    • 条款46:需要类型转换时请为模板定义非成员函数
    • 条款47:请使用 traits classes 表现类型信息
    • 条款48:认识 template 元编程
  • 8.定制 new 和 delete
    • 条款49:了解 new-handler 的行为
    • 条款50:了解 new 和 delete 的合理替换时机
    • 条款51:编写 new 和 delete 时需固守常规
    • 条款52:写了 placement new 也要写 placement delete
  • 9.杂项讨论
    • 条款53:不要请忽编译器的警告
    • 条款54:让自己熟悉包括 TR1 在内的标准程序库
    • 条款55:让自己熟悉 Boost
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  1. 8.定制 new 和 delete

条款49:了解 new-handler 的行为

Understand the behavior of the new-handler.

new-handler

当 operator new 无法满足某一内存分配需求时,它会抛出异常(以前它会返回一个 null 指针)。当 operator new 抛出异常以反映一个未获满足的内存需求之前,它会先调用一个客户指定的错误函数,一个所谓的 new-handler。客户可以通过调用 set_new_handler 去指定这个用于处理内存不足的函数:

namespace std {    // 声明于标准程序库函数;
    typedef void (*new_handler) ();
    new_handler set_new_handler(new_handler p) throw();
}

void outOfMem() {
    std::cerr << "Unable to satisfy request for memory\n";
    std::abort();
}

int main() {
    std::set_new_handler(outOfMem);
    ...
}

当 operator new 无法满足内存申请时,它会不断调用 new-handler 函数,直到找到足够内存。所以设计良好的 new-handler 非常有必要,它必须做以下事情:

  • 让更多内存可被使用:使得下一次 operator new 可能成功;

  • 安装另一个 new-handler:如果当前 new-handler 无法获得更多内存,或许它知道哪里可以获取;

  • 卸除 new-handler:将 null 指针传给 set_new_handler,如果没有安装任何 new-handler,在申请内存失败时则会抛出异常;

  • 抛出 bad_alloc 的异常;

  • 不返回;

class 专属 new-handler

C++ 并不支持 class 专属之 new-handler,不过可以自己实现,只需令 class 提供自己的 set_new_handler 和 operator new即可:

class Widget {
public:
    static std::new_handler set_new_handler(std::new_handler p) throw();
    static void* operator new(std::size_t size) throw(std::bad_alloc);
private:
    static std::new_handler currentHandler;
};

std::new_handler Widget::set_new_handler(std::new_handler p) throw() {
    std::new_handler oldHandler = currentHandler;
    currentHandler = p;
    return oldHandler;
}

标准版 set_new_handler会将它获得的指针储存起来,然后返回先前存储的指针。而 operator new 中通常使用资源处理类来管理 new-handler:

class NewHandlerHolder {
public:
    explicit NewHandlerHolder(std::new_handler nh): handler(nh) {}
    ~NewHandlerHolder() { std::set_new_handler(handler); }
private:
    std::new_handler handler;
    NewHandlerHolder(const NewHandlerHolder&);
    NewHandlerHolder&
        operator=(const NewHandlerHolder&);
};

void* Widget::operator new(std::size_t size) throw(std::bad_alloc) {
    NewHandlerHolder
        h(std::set_new_handler(currentHandler));
    return ::operator new(size);
}

新旧 operator new

旧版本的 operator new 在分配失败时返回 null,而新版的则会抛出异常。若想在新版标准中使用旧版的 operator new ,需要使用 nothrow 形式:

Widget* p = new (std::nothrow) Widget;

使用 nothrow new 只能保证 operator new 不抛出异常,不保证 Widget* p = new (std::nothrow) Widget这样的表达式不出异常,异常可能出现在类的构造函数中。

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Last updated 6 years ago

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