c.3 第三章小结
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将两个端系统间IP的交付服务扩展为运行在端系统上两个进程之间的交付服务,即运输层的多路复用和多路分解;保证数据的正确性;实现可靠数据传输;拥塞控制。
三次握手
客户端发送一个请求建立连接的报文给服务端。
服务端接收到请求报文,为连接分配缓存和变量,并返回一个确认报文。
客户端接收到 SYNACK 报文,为连接分配缓存和变量,并返回一个确认报文。
为什么要三次握手
主要目的防止server端一直等待,浪费资源。
四次挥手
主动关闭方发送一个 FIN,用来关闭主动方到被动关闭方的数据传送。
被动关闭方收到 FIN 包后,发送一个 ACK 给对方。
被动关闭方发送一个 FIN,用来关闭被动关闭方到主动关闭方的数据传送。
主动关闭方收到 FIN 后,发送一个 ACK 给被动关闭方。
为什么要四次挥手
由于TCP连接是全双工的,因此每个方向都必须单独进行关闭。
当主动方请求关闭TCP连接,向被动方发送一个FIN。
被动方接受到关闭请求,会立即回复一个ACK,以防主动方重复的发送关闭请求,然后通知应用进程。
应用进程确认后,被动方会发送一个FIN到主动方。
主动方回复一个ACK给被动方。
TCP报文头格式:首部9个字段,2个字节的源端口号和目的端口号,4个字节的确认号(解决不丢包的问题)和序列号(解决网络包乱序问题), 4个比特首部长度和6个比特的标志字段(剩余6个比特为保留字段),2个字节的接收窗口(解决流控)、因特网效验和和紧急指针。
UDP报文头格式:首部仅4个字段,每个字段两个字节,源端口号、目的端口号、长度和检验和,一共八个字节。
TCP提供面向连接的、可靠的数据流传输;而UDP提供的是非面向连接的、不可靠的数据流传输。
TCP面向字节流,UDP面向报文。
TCP注重数据安全性,UDP数据传输快。
TCP提供拥塞控制,而UDP没有。
TCP首部开销20字节,UDP的首部开销小,只有8个字节。
使用TCP的应用层协议:HTTP、Telnet、SMTP;使用UDP的应用层协议:DNS、TFTP。
SYN泛洪攻击(SYN Flood Attack):发送大量的SYN报文请求建立连接,而不完成第三次握手,导致服务器不断为半开连接分配资源直至资源耗尽。
TCP要保证所有的数据包都可以到达,所以,必需要有重传机制。而在TCP协议中接收端给发送端的Ack确认只会确认最后一个连续的包。例如发送端发送了1-5一共5份数据包,接收端收到了1和2,于是回复Ack=2,然后又收到了4,但是3还未收到。
超时重传机制:死等3,当发送方发现收不到3的ack超时后,会重传3。一旦接收方收到3后,会回复Ack=4,意味着3和4都收到了。而对于发送方,重发数据有两种选择:
仅重传timeout的包,这种方法节省带宽,但是慢,需要等待接收方的确认。
重传timeout后面所有的包,这种方法虽然较快,但是浪费带宽。
快速重传机制:发送端收到了三个Ack=2的确认后,知道3发送失败,会重新发送3。 SACK 方法:在TCP头里加一个SACK的东西,ACK还是Fast Retransmit的ACK,SACK则是汇报收到的数据碎版。
滑动窗口协议:滑动窗口协议是传输层进行流控的一种措施,它允许发送方在停止并等待确认前发送多个数据分组。发送窗口大小 swnd = min(rwnd, cwnd),其中 rwnd 为接收窗口大小,cwnd 为拥塞窗口。(例:连续ARQ协议)
拥塞控制:
慢启动状态(Slow-start):初始 cwnd 值较小,为一个最大报文段(MSS)大小。
每接收到一个确认报文,cwnd 增加一个的MSS,即无拥塞状态下指数增长;
当 cwnd 大于等于 ssthresh 时,慢启动模式停止,进入拥塞避免模式;
出现丢包事件,采用快速重传机制;
检测到3个冗余ACK,采用快速恢复机制;
拥塞避免状态:每个 RTT 只将 cwnd 增加一个 MSS,线性增加。
出现丢包事件,采用快速重传机制;
检测到3个冗余ACK,采用快速恢复机制;
快速重传机制:ssthresh=cwnd/2,cwnd=1,进入慢启动状态。
快速恢复机制:ssthresh=cwnd/2,cwnd=ssthresh,进入拥塞避免状态。
为什么要 KeepAlive:链接建立之后,如果应用程序或者上层协议一直不发送数据,或者隔很长时间才发送一次数据,当链接很久没有数据报文传输时如何去确定对方还在线,到底是掉线了还是确实没有数据传输,链接还需不需要保持,这种情况在 TCP 协议设计中是需要考虑到的。
KeepAlive:当超过一段时间之后,TCP自动发送一个数据为空的报文给对方,如果对方回应了这个报文,说明对方还在线,链接可以继续保持,如果对方没有报文返回,并且重试了多次之后则认为链接丢失,没有必要保持链接。