Effective C++
  • 介绍
  • 0.导读
  • 1.让自己习惯 C++
    • 条款01:视 C++ 为一个语言联邦
    • 条款02:尽量以 const, enum, inline 替换 #define
    • 条款03:尽可能使用 const
    • 条款04:确定对象被使用前已先被初始化
  • 2.构造/析构/赋值运算
    • 条款05:了解 C++ 默默编写并调用哪些函数
    • 条款06:若不想使用编译器自动生成的函数,就该明确拒绝
    • 条款07:为多态基类声明 virtual 析构函数
    • 条款08:别让异常逃离析构函数
    • 条款09:绝不在构造和析构过程中调用 virtual 函数
    • 条款10:令 operator= 返回一个reference to *this
    • 条款11:在 operator= 中处理自我赋值
    • 条款12:复制对象时勿忘其每一个成分
  • 3.资源管理
    • 条款13:以对象管理资源
    • 条款14:在资源管理类中小心 copying 行为
    • 条款15:在资源管理类中提供对原始资源的访问
    • 条款16:成对使用 new 和 delete 时要采用相同形式
    • 条款17:以独立语句将 newed 对象置入智能指针
  • 4.设计与声明
    • 条款18:让接口容易被正确使用,不易被误用
    • 条款19:设计 class 犹如设计 type
    • 条款20:宁以 pass-by-reference-to-const 替换 pass-by-value
    • 条款21:必须返回对象时,别妄想返回其 reference
    • 条款22:将成员变量声明为 private
    • 条款23:宁以 non-member、non-friend 替换 member 函数
    • 条款24:若所有参数皆需类型转换,请为此采用 non-member 函数
    • 条款25:考虑写出一个不抛异常的 swap 函数
  • 5.实现
    • 条款26:尽可能延后变量定义式的出现时间
    • 条款27:尽量少做转型
    • 条款28:避免返回 handles 指向对象内部成分
    • 条款29:为”异常安全“而努力是值得的
    • 条款30:透彻了解 inlining 的里里外外
    • 条款31:将文件间的编译依存关系降至最低
  • 6.继承与面对对象设计
    • 条款32:确定你的 public 继承塑模出 is-a 关系
    • 条款33:避免遮掩继承而来的名称
    • 条款34:区分接口继承和实现继承
    • 条款35:考虑 virtual 函数以外的其他选择
    • 条款36:绝不重新定义继承而来的 non-virtual 函数
    • 条款37:绝不重新定义继承而来的缺省参数值
    • 条款38:通过复合塑模出 has-a 或”根据某物实现出“
    • 条款39:明智而审慎地使用 private 继承
    • 条款40:明智而审慎地使用多重继承
  • 7.模板与泛型编程
    • 条款41:了解隐式接口和编译期多态
    • 条款42:了解 typename 的双重含义
    • 条款43:学习处理模板化基类内的名称
    • 条款44:将与参数无关的代码抽离 templates
    • 条款45:运用成员函数模板接收所有兼容类型
    • 条款46:需要类型转换时请为模板定义非成员函数
    • 条款47:请使用 traits classes 表现类型信息
    • 条款48:认识 template 元编程
  • 8.定制 new 和 delete
    • 条款49:了解 new-handler 的行为
    • 条款50:了解 new 和 delete 的合理替换时机
    • 条款51:编写 new 和 delete 时需固守常规
    • 条款52:写了 placement new 也要写 placement delete
  • 9.杂项讨论
    • 条款53:不要请忽编译器的警告
    • 条款54:让自己熟悉包括 TR1 在内的标准程序库
    • 条款55:让自己熟悉 Boost
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

  1. 4.设计与声明

条款19:设计 class 犹如设计 type

Treat class design as type design.

设计 class 的时候应该考虑以下问题:

  • 新 type 的对象应该如何被创建和销毁?这涉及到了构造函数和析构函数,以及内存分配函数和释放函数(operator new,operator new[],operator delete,operator delete[]);

  • 对象的初始化和对象的赋值该有什么样的差异?这决定了构造函数和赋值操作符的行为;

  • 新 type 的对象如果被 passed by value,意味着什么?这涉及到了 copy 构造函数的实现;

  • 什么是新 type 的合法值?这决定了类需要维护的约束条件,它影响了成员函数如何、何时抛出异常;

  • 新 type 需要配合某个继承图系(inheritance graph)吗?

    • 如果新 type 继承自某些已有的类,它就受到那些类的设计约束(virtual 和 non-virtual);

    • 如果允许其他类继承新 type,这会涉及到新 type 所声明的函数;

  • 新 type 需要什么样的转换?

    • 如果允许类型 T1 被隐式转换为类型 T2,就必须在 class T1 内写一个类型转换函数(operator T2)或在 class T2 内写一个可被单一实参调用 (non-explicit-one-argument)的构造函数;

    • 如果只允许 explicit 构造函数存在,就得写出专门负责转换的函数;

  • 什么样的操作符和函数对此新 type 而言是合理的?这将决定新 type 声明哪些函数;

  • 什么样的标准函数应该驳回?这将决定哪些函数应该被声明为 private;

  • 谁该取用新的 type 的成员?这将决定成员变量是 public/protected/private,也会决定哪些 class/function 应该是 friends;

  • 什么是新 type 的未声明接口?这涉及到新 type 对效率、异常安全性以及资源运用所提供的保证;

  • 新 type 有多么一般化?这决定你是否该考虑定义一个 class template;

  • 真的需要一个新 type?如果只是定义新的 derived class 以便为既有的 class 添加技能,那么可能可以单纯定义一或多个 non-member 函数或 templates;

Previous条款18:让接口容易被正确使用,不易被误用Next条款20:宁以 pass-by-reference-to-const 替换 pass-by-value

Last updated 6 years ago

Was this helpful?