Effective C++
  • 介绍
  • 0.导读
  • 1.让自己习惯 C++
    • 条款01:视 C++ 为一个语言联邦
    • 条款02:尽量以 const, enum, inline 替换 #define
    • 条款03:尽可能使用 const
    • 条款04:确定对象被使用前已先被初始化
  • 2.构造/析构/赋值运算
    • 条款05:了解 C++ 默默编写并调用哪些函数
    • 条款06:若不想使用编译器自动生成的函数,就该明确拒绝
    • 条款07:为多态基类声明 virtual 析构函数
    • 条款08:别让异常逃离析构函数
    • 条款09:绝不在构造和析构过程中调用 virtual 函数
    • 条款10:令 operator= 返回一个reference to *this
    • 条款11:在 operator= 中处理自我赋值
    • 条款12:复制对象时勿忘其每一个成分
  • 3.资源管理
    • 条款13:以对象管理资源
    • 条款14:在资源管理类中小心 copying 行为
    • 条款15:在资源管理类中提供对原始资源的访问
    • 条款16:成对使用 new 和 delete 时要采用相同形式
    • 条款17:以独立语句将 newed 对象置入智能指针
  • 4.设计与声明
    • 条款18:让接口容易被正确使用,不易被误用
    • 条款19:设计 class 犹如设计 type
    • 条款20:宁以 pass-by-reference-to-const 替换 pass-by-value
    • 条款21:必须返回对象时,别妄想返回其 reference
    • 条款22:将成员变量声明为 private
    • 条款23:宁以 non-member、non-friend 替换 member 函数
    • 条款24:若所有参数皆需类型转换,请为此采用 non-member 函数
    • 条款25:考虑写出一个不抛异常的 swap 函数
  • 5.实现
    • 条款26:尽可能延后变量定义式的出现时间
    • 条款27:尽量少做转型
    • 条款28:避免返回 handles 指向对象内部成分
    • 条款29:为”异常安全“而努力是值得的
    • 条款30:透彻了解 inlining 的里里外外
    • 条款31:将文件间的编译依存关系降至最低
  • 6.继承与面对对象设计
    • 条款32:确定你的 public 继承塑模出 is-a 关系
    • 条款33:避免遮掩继承而来的名称
    • 条款34:区分接口继承和实现继承
    • 条款35:考虑 virtual 函数以外的其他选择
    • 条款36:绝不重新定义继承而来的 non-virtual 函数
    • 条款37:绝不重新定义继承而来的缺省参数值
    • 条款38:通过复合塑模出 has-a 或”根据某物实现出“
    • 条款39:明智而审慎地使用 private 继承
    • 条款40:明智而审慎地使用多重继承
  • 7.模板与泛型编程
    • 条款41:了解隐式接口和编译期多态
    • 条款42:了解 typename 的双重含义
    • 条款43:学习处理模板化基类内的名称
    • 条款44:将与参数无关的代码抽离 templates
    • 条款45:运用成员函数模板接收所有兼容类型
    • 条款46:需要类型转换时请为模板定义非成员函数
    • 条款47:请使用 traits classes 表现类型信息
    • 条款48:认识 template 元编程
  • 8.定制 new 和 delete
    • 条款49:了解 new-handler 的行为
    • 条款50:了解 new 和 delete 的合理替换时机
    • 条款51:编写 new 和 delete 时需固守常规
    • 条款52:写了 placement new 也要写 placement delete
  • 9.杂项讨论
    • 条款53:不要请忽编译器的警告
    • 条款54:让自己熟悉包括 TR1 在内的标准程序库
    • 条款55:让自己熟悉 Boost
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  1. 4.设计与声明

条款21:必须返回对象时,别妄想返回其 reference

Don't try to return a reference when you must return an object.

使用 pass-by-reference 会有一个致命的错误是开始传递一些 references 指向其实并不存在的对象。例如企图实现一个返回 reference 的函数来替代 pass-by-value:

const Rational& operator* (const Rational& lhs, const Rational& rhs) {
    Rational result(lhs.n * rhs.h, lhs.d * rhs.d);
    return result;
}

这种实现的问题在于:这个函数返回一个 reference 指向 result ,但 result 是个 local 对象,而 local 对象在函数退出之前就被销毁了,所以这个 reference 指向一个”从前的 Rational 对象“。

const Rational& operator* (const Rational& lhs, const Ratinoal& rhs) {
    Rational* result = new Rational(lhs.n * rhs.n, lhs.d * rhs.d);
    return *result;
}

这种实现的问题在于:谁该对这个 new 出来的对象进行释放操作?并且很有可能因为客户的调用而直接导致内存泄漏:

Rational w, x, y, z;
w = x * y * z;

即使客户有意识的删除 w 对象,但是这行代码中调用了两次 new,其中一个 new 出来的空间已经泄漏。

const Rational& operator* (const Rational& lhs, const Rational& rhs) {
    static Rational result;
    result = ...;
    return result;
}

这种实现方式有两个缺陷:

  • 线程不安全,所有线程共享 static 对象;

  • 共享 static 导致的问题,比如 (a * b) == (c * d) 永远被判定为 True;

综上,一个必须返回新对象的函数的正确写法就是让那个函数返回一个新对象。

Previous条款20:宁以 pass-by-reference-to-const 替换 pass-by-valueNext条款22:将成员变量声明为 private

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