Effective C++
  • 介绍
  • 0.导读
  • 1.让自己习惯 C++
    • 条款01:视 C++ 为一个语言联邦
    • 条款02:尽量以 const, enum, inline 替换 #define
    • 条款03:尽可能使用 const
    • 条款04:确定对象被使用前已先被初始化
  • 2.构造/析构/赋值运算
    • 条款05:了解 C++ 默默编写并调用哪些函数
    • 条款06:若不想使用编译器自动生成的函数,就该明确拒绝
    • 条款07:为多态基类声明 virtual 析构函数
    • 条款08:别让异常逃离析构函数
    • 条款09:绝不在构造和析构过程中调用 virtual 函数
    • 条款10:令 operator= 返回一个reference to *this
    • 条款11:在 operator= 中处理自我赋值
    • 条款12:复制对象时勿忘其每一个成分
  • 3.资源管理
    • 条款13:以对象管理资源
    • 条款14:在资源管理类中小心 copying 行为
    • 条款15:在资源管理类中提供对原始资源的访问
    • 条款16:成对使用 new 和 delete 时要采用相同形式
    • 条款17:以独立语句将 newed 对象置入智能指针
  • 4.设计与声明
    • 条款18:让接口容易被正确使用,不易被误用
    • 条款19:设计 class 犹如设计 type
    • 条款20:宁以 pass-by-reference-to-const 替换 pass-by-value
    • 条款21:必须返回对象时,别妄想返回其 reference
    • 条款22:将成员变量声明为 private
    • 条款23:宁以 non-member、non-friend 替换 member 函数
    • 条款24:若所有参数皆需类型转换,请为此采用 non-member 函数
    • 条款25:考虑写出一个不抛异常的 swap 函数
  • 5.实现
    • 条款26:尽可能延后变量定义式的出现时间
    • 条款27:尽量少做转型
    • 条款28:避免返回 handles 指向对象内部成分
    • 条款29:为”异常安全“而努力是值得的
    • 条款30:透彻了解 inlining 的里里外外
    • 条款31:将文件间的编译依存关系降至最低
  • 6.继承与面对对象设计
    • 条款32:确定你的 public 继承塑模出 is-a 关系
    • 条款33:避免遮掩继承而来的名称
    • 条款34:区分接口继承和实现继承
    • 条款35:考虑 virtual 函数以外的其他选择
    • 条款36:绝不重新定义继承而来的 non-virtual 函数
    • 条款37:绝不重新定义继承而来的缺省参数值
    • 条款38:通过复合塑模出 has-a 或”根据某物实现出“
    • 条款39:明智而审慎地使用 private 继承
    • 条款40:明智而审慎地使用多重继承
  • 7.模板与泛型编程
    • 条款41:了解隐式接口和编译期多态
    • 条款42:了解 typename 的双重含义
    • 条款43:学习处理模板化基类内的名称
    • 条款44:将与参数无关的代码抽离 templates
    • 条款45:运用成员函数模板接收所有兼容类型
    • 条款46:需要类型转换时请为模板定义非成员函数
    • 条款47:请使用 traits classes 表现类型信息
    • 条款48:认识 template 元编程
  • 8.定制 new 和 delete
    • 条款49:了解 new-handler 的行为
    • 条款50:了解 new 和 delete 的合理替换时机
    • 条款51:编写 new 和 delete 时需固守常规
    • 条款52:写了 placement new 也要写 placement delete
  • 9.杂项讨论
    • 条款53:不要请忽编译器的警告
    • 条款54:让自己熟悉包括 TR1 在内的标准程序库
    • 条款55:让自己熟悉 Boost
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  1. 4.设计与声明

条款25:考虑写出一个不抛异常的 swap 函数

Consider support for a non-throwing swap.

class template 偏特化

所谓置换两个对象值,就是将两个对象的值赋予彼此,在缺省情况下,swap 动作可由标准库提供的算法完成:

namespace std {
    template<typename T>
    void swap(T& a, T& b) {
        T temp(a);
        a = b;
        b = temp;
    }
}

只要 T 类型支持 copying(通过 copy 构造函数和 copy assignment 操作符完成),就可以使用标准库提供的 swap 算法。但是对某些类型而言,复制操作的代价很大,例如“以指针指向一个对象,内含真正数据”的类型:

class WidgetImpl {
private:
    int a, b, c;
    std::vector<double> v;    // 可能要复制很长时间;
};

class Widget {
public:
    Widget(const Widget& rhs) {
        ...
        *pImpl = *(rhs.pImpl);
    }
    ...
private:
    WidgetImpl* pImpl;
};

对于这种类型的置换操作,只需要置换 pImpl 的值即可,无需将整个对象拷贝。而实践这一思路的唯一做法是:将 std::swap 针对 Widget 特化:

class Widget {
public:
    ...
    void swap(Widget& other) {
        std::swap(pImpl, other.pImpl);    // 这里使用标准库的 swap;
    }
};

namespace std {
    template<>
    void swap<Widget>(Widget& a, Widget& b) {
        a.swap(b);
    }
}

function template 偏特化

假设 Widget 和 WidgetImpl 都是 class template,这时以下的写法会企图偏特化一个 function template,但 C++ 只允许对 class template 偏特化:

namespace std {
    template<typename T>
    void swap< Widget<T> >(Widget<T>& a, Widget<T>& b);
}

所以想要偏特化一个 function template 的惯用做法是添加一个重载版:

namespace WidgetStuff {
    template<T>
    void swap(Widget<T>& a, Widget<T>& b) {
        a.swap(b);
    }
}

一般而言,重载 function template 时要注意命名空间,std 的内容完全由 C++ 标准委员会决定,它禁止我们膨胀哪些已经声明好的东西。

Previous条款24:若所有参数皆需类型转换,请为此采用 non-member 函数Next5.实现

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