Effective C++
  • 介绍
  • 0.导读
  • 1.让自己习惯 C++
    • 条款01:视 C++ 为一个语言联邦
    • 条款02:尽量以 const, enum, inline 替换 #define
    • 条款03:尽可能使用 const
    • 条款04:确定对象被使用前已先被初始化
  • 2.构造/析构/赋值运算
    • 条款05:了解 C++ 默默编写并调用哪些函数
    • 条款06:若不想使用编译器自动生成的函数,就该明确拒绝
    • 条款07:为多态基类声明 virtual 析构函数
    • 条款08:别让异常逃离析构函数
    • 条款09:绝不在构造和析构过程中调用 virtual 函数
    • 条款10:令 operator= 返回一个reference to *this
    • 条款11:在 operator= 中处理自我赋值
    • 条款12:复制对象时勿忘其每一个成分
  • 3.资源管理
    • 条款13:以对象管理资源
    • 条款14:在资源管理类中小心 copying 行为
    • 条款15:在资源管理类中提供对原始资源的访问
    • 条款16:成对使用 new 和 delete 时要采用相同形式
    • 条款17:以独立语句将 newed 对象置入智能指针
  • 4.设计与声明
    • 条款18:让接口容易被正确使用,不易被误用
    • 条款19:设计 class 犹如设计 type
    • 条款20:宁以 pass-by-reference-to-const 替换 pass-by-value
    • 条款21:必须返回对象时,别妄想返回其 reference
    • 条款22:将成员变量声明为 private
    • 条款23:宁以 non-member、non-friend 替换 member 函数
    • 条款24:若所有参数皆需类型转换,请为此采用 non-member 函数
    • 条款25:考虑写出一个不抛异常的 swap 函数
  • 5.实现
    • 条款26:尽可能延后变量定义式的出现时间
    • 条款27:尽量少做转型
    • 条款28:避免返回 handles 指向对象内部成分
    • 条款29:为”异常安全“而努力是值得的
    • 条款30:透彻了解 inlining 的里里外外
    • 条款31:将文件间的编译依存关系降至最低
  • 6.继承与面对对象设计
    • 条款32:确定你的 public 继承塑模出 is-a 关系
    • 条款33:避免遮掩继承而来的名称
    • 条款34:区分接口继承和实现继承
    • 条款35:考虑 virtual 函数以外的其他选择
    • 条款36:绝不重新定义继承而来的 non-virtual 函数
    • 条款37:绝不重新定义继承而来的缺省参数值
    • 条款38:通过复合塑模出 has-a 或”根据某物实现出“
    • 条款39:明智而审慎地使用 private 继承
    • 条款40:明智而审慎地使用多重继承
  • 7.模板与泛型编程
    • 条款41:了解隐式接口和编译期多态
    • 条款42:了解 typename 的双重含义
    • 条款43:学习处理模板化基类内的名称
    • 条款44:将与参数无关的代码抽离 templates
    • 条款45:运用成员函数模板接收所有兼容类型
    • 条款46:需要类型转换时请为模板定义非成员函数
    • 条款47:请使用 traits classes 表现类型信息
    • 条款48:认识 template 元编程
  • 8.定制 new 和 delete
    • 条款49:了解 new-handler 的行为
    • 条款50:了解 new 和 delete 的合理替换时机
    • 条款51:编写 new 和 delete 时需固守常规
    • 条款52:写了 placement new 也要写 placement delete
  • 9.杂项讨论
    • 条款53:不要请忽编译器的警告
    • 条款54:让自己熟悉包括 TR1 在内的标准程序库
    • 条款55:让自己熟悉 Boost
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  1. 1.让自己习惯 C++

条款03:尽可能使用 const

Use const whenever possible.

const 约束

const 可以指定一个语义约束(指定一个不该被改动的对象),而编译器会强制实施这项约束。

面对指针,const 可以指出指针本身、指针所指物、或两者都(或都不)是 const:

char greeting[] = "Hello";
char* p = greeting;                // non-const pointer, non-const data;
const char* p = greeting;          // non-const pointer, const data;
char* const p = greeting;          // const pointer, non-const data;
const char* const p = greeting;    // const pointer, const data;

如果关键字 const 出现在星号左边,表示被指物是常量;如果出现在星号右边,表示指针自身是常量;如果出现在星号两边,表示被指物和指针都是常量。

STL 迭代器系以指针为根据塑模出来,所以迭代器的作用就像个 T* 指针,声明迭代器为 const 就像声明指针为 const 一样,表示这个迭代器所指的东西不可被改动。

令函数返回一个常量值,往往可以降低因客户错误而造成的问题,并且不会降低安全性和高效性,例如:

class Rational { ... };
const Rational operator* (const Rational& lhs, const Rations& rhs);

Rational a, b, c;
...
if (a * b = c) ... // 如果程序员无意中编写了这样的语句,编译器会直接报错

const 成员函数

有两种 const 成员函数:

  • const T func() 表示返回的为 const 类型;

  • T func() const 表示函数不能修改其成员变量;

两个成员函数如果只是常量性(constness)不同,是可以被重载的,例如:

class TextBlcok {
public:
    const char& operator[](std::size_t position) const {
        return text[position];
    }
    char& operator[](std::size_t position) {
        return tex[position];
    }
private:
    std::string text;
};

TextBlock tb("Hello");
std::cout << tb[0];     // 调用 non-const TextBlock::operator[]
const TextBlock ctb("Hello");
std::cout << ctb[0];    // 调用 const TextBlock::operator[]

真实程序中 const 对象大多用于 passed by pointer-to-const 或者 passed by reference-to-const 的传递结果:

void print(const TextBlock& ctb) {
    std::cout << ctb[0];    // 调用 const TextBlock::operator[]
}

成员函数如果是 const 意味着什么?这里有流行的概念:bitwise constness(又称 physical constness)和 logical constness。

bitwise constness 认为,成员函数只有在不更改对象中任何成员变量时,才可以说是 const。不过很多成员函数虽然不具备 const 性质,但是却能通过 bitwise 测试,例如:

class CTextBlock {
public:
    char& operator[](std::size_t position) const {
        return pText[position];
    }
private:
    char* pText;
};

logical constness 主张一个 const 成员函数可以修改它所处理的对象内的某些 bits,但只有在客户端侦测不出的情况下才可以。但有时候符合 logical constness 的 const 成员函数并不能通过编译器,这时需要用 mutable(可变性)释放掉 non-static 成员变量的 bitwise constness 约束。

class CTextBlock {
private:
    mutable std::size_t textLength;
};

在 const 和 non-const 成员函数中避免重复

如果 const 成员函数和 non-const 成员函数中有大量重复的代码,应该使用 non-const 版本调用 const 版本:

class TextBlock {
public:
    const char& operator[](std::size_t position) const {}
    char& operator[](std::size_t position) {
        return const_cast<char&>(                    // 将 op[] 返回值的 const 转除
            static_cast<const TextBlock&>(*this)     // 为 *this 加上 const
                [position]                           // 调用 const op[]
            );
    }
};

令 const 版本调用 non-const 版本以避免重复是不合理的,因为 const 成员函数承诺绝不改变其对象的逻辑状态,non-const 成员函数却没有这般承诺,如果在 const 函数内调用 non-const 函数,就是冒险对承诺不改动的对象进行改动。

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