Effective C++
  • 介绍
  • 0.导读
  • 1.让自己习惯 C++
    • 条款01:视 C++ 为一个语言联邦
    • 条款02:尽量以 const, enum, inline 替换 #define
    • 条款03:尽可能使用 const
    • 条款04:确定对象被使用前已先被初始化
  • 2.构造/析构/赋值运算
    • 条款05:了解 C++ 默默编写并调用哪些函数
    • 条款06:若不想使用编译器自动生成的函数,就该明确拒绝
    • 条款07:为多态基类声明 virtual 析构函数
    • 条款08:别让异常逃离析构函数
    • 条款09:绝不在构造和析构过程中调用 virtual 函数
    • 条款10:令 operator= 返回一个reference to *this
    • 条款11:在 operator= 中处理自我赋值
    • 条款12:复制对象时勿忘其每一个成分
  • 3.资源管理
    • 条款13:以对象管理资源
    • 条款14:在资源管理类中小心 copying 行为
    • 条款15:在资源管理类中提供对原始资源的访问
    • 条款16:成对使用 new 和 delete 时要采用相同形式
    • 条款17:以独立语句将 newed 对象置入智能指针
  • 4.设计与声明
    • 条款18:让接口容易被正确使用,不易被误用
    • 条款19:设计 class 犹如设计 type
    • 条款20:宁以 pass-by-reference-to-const 替换 pass-by-value
    • 条款21:必须返回对象时,别妄想返回其 reference
    • 条款22:将成员变量声明为 private
    • 条款23:宁以 non-member、non-friend 替换 member 函数
    • 条款24:若所有参数皆需类型转换,请为此采用 non-member 函数
    • 条款25:考虑写出一个不抛异常的 swap 函数
  • 5.实现
    • 条款26:尽可能延后变量定义式的出现时间
    • 条款27:尽量少做转型
    • 条款28:避免返回 handles 指向对象内部成分
    • 条款29:为”异常安全“而努力是值得的
    • 条款30:透彻了解 inlining 的里里外外
    • 条款31:将文件间的编译依存关系降至最低
  • 6.继承与面对对象设计
    • 条款32:确定你的 public 继承塑模出 is-a 关系
    • 条款33:避免遮掩继承而来的名称
    • 条款34:区分接口继承和实现继承
    • 条款35:考虑 virtual 函数以外的其他选择
    • 条款36:绝不重新定义继承而来的 non-virtual 函数
    • 条款37:绝不重新定义继承而来的缺省参数值
    • 条款38:通过复合塑模出 has-a 或”根据某物实现出“
    • 条款39:明智而审慎地使用 private 继承
    • 条款40:明智而审慎地使用多重继承
  • 7.模板与泛型编程
    • 条款41:了解隐式接口和编译期多态
    • 条款42:了解 typename 的双重含义
    • 条款43:学习处理模板化基类内的名称
    • 条款44:将与参数无关的代码抽离 templates
    • 条款45:运用成员函数模板接收所有兼容类型
    • 条款46:需要类型转换时请为模板定义非成员函数
    • 条款47:请使用 traits classes 表现类型信息
    • 条款48:认识 template 元编程
  • 8.定制 new 和 delete
    • 条款49:了解 new-handler 的行为
    • 条款50:了解 new 和 delete 的合理替换时机
    • 条款51:编写 new 和 delete 时需固守常规
    • 条款52:写了 placement new 也要写 placement delete
  • 9.杂项讨论
    • 条款53:不要请忽编译器的警告
    • 条款54:让自己熟悉包括 TR1 在内的标准程序库
    • 条款55:让自己熟悉 Boost
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  1. 5.实现

条款26:尽可能延后变量定义式的出现时间

Postpone variable definitions as long as possible.

只要定义了一个变量而其类型带有一个构造函数或析构函数,那么当程序的控制流(control flow)到达这个变量定义式时,就要承受构造成本;当离开这个变量的作用域时,就要承受析构成本。

过早定义变量

std::string encryptPassword(const std::string& password) {
    std::string encrypted;

    if (password.length() < minimumPasswordLength) {
        throw logic_error("Password is too short");
    }

    ...

    return encrypted;
}

对象 encrypted 在此函数中并非完全未使用,但如果有个异常被丢出,它的构造过程等于无用功。

延后变量定义,直到需要它

std::string encryptPassword(const std::string& password) {
    if (password.length() < minimumPasswordLength) {
        throw logic_error("Password is too short");
    }

    std::string encrypted;
    ...

    return encrypted;
}

encrypted虽然获得定义却无任何实参作为初值,这意味着调用 default 构造函数,但许多时候对对象做的第一件事情就是给它一个初值,这样的话 default 构造函数的过程也等于无用功。

跳过无意义的 default 构造

std::string encryptPassword(const std::string& password) {
    if (password.length() < minimumPasswordLength) {
        throw logic_error("Password is too short");
    }

    std::string encrypted(password);
    ...

    return encrypted;
}

所以,尽可能延后定义式的真正意义在于延后这份定义直到能够给它初值实参为止,这样不仅能够避免构造和析构非必要对象,还可以避免无意义的 default 构造行为。

关于循环

// 方法 A:定义在循环外
Widget w;
for (int i = 0; i < n; ++i) {
    w = ...;
    ...
}

// 方法 B:定义在循环内
for (int i = 0; i < n; ++i) {
    Widget w(...);
    ...
}

具体采用哪种方法要考虑其对应的代价:

  • A:1 个构造函数 + 1 个析构函数 + n 个赋值操作;

  • B:n 个构造函数 + n 个析构函数;

Previous5.实现Next条款27:尽量少做转型

Last updated 6 years ago

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