Effective C++
  • 介绍
  • 0.导读
  • 1.让自己习惯 C++
    • 条款01:视 C++ 为一个语言联邦
    • 条款02:尽量以 const, enum, inline 替换 #define
    • 条款03:尽可能使用 const
    • 条款04:确定对象被使用前已先被初始化
  • 2.构造/析构/赋值运算
    • 条款05:了解 C++ 默默编写并调用哪些函数
    • 条款06:若不想使用编译器自动生成的函数,就该明确拒绝
    • 条款07:为多态基类声明 virtual 析构函数
    • 条款08:别让异常逃离析构函数
    • 条款09:绝不在构造和析构过程中调用 virtual 函数
    • 条款10:令 operator= 返回一个reference to *this
    • 条款11:在 operator= 中处理自我赋值
    • 条款12:复制对象时勿忘其每一个成分
  • 3.资源管理
    • 条款13:以对象管理资源
    • 条款14:在资源管理类中小心 copying 行为
    • 条款15:在资源管理类中提供对原始资源的访问
    • 条款16:成对使用 new 和 delete 时要采用相同形式
    • 条款17:以独立语句将 newed 对象置入智能指针
  • 4.设计与声明
    • 条款18:让接口容易被正确使用,不易被误用
    • 条款19:设计 class 犹如设计 type
    • 条款20:宁以 pass-by-reference-to-const 替换 pass-by-value
    • 条款21:必须返回对象时,别妄想返回其 reference
    • 条款22:将成员变量声明为 private
    • 条款23:宁以 non-member、non-friend 替换 member 函数
    • 条款24:若所有参数皆需类型转换,请为此采用 non-member 函数
    • 条款25:考虑写出一个不抛异常的 swap 函数
  • 5.实现
    • 条款26:尽可能延后变量定义式的出现时间
    • 条款27:尽量少做转型
    • 条款28:避免返回 handles 指向对象内部成分
    • 条款29:为”异常安全“而努力是值得的
    • 条款30:透彻了解 inlining 的里里外外
    • 条款31:将文件间的编译依存关系降至最低
  • 6.继承与面对对象设计
    • 条款32:确定你的 public 继承塑模出 is-a 关系
    • 条款33:避免遮掩继承而来的名称
    • 条款34:区分接口继承和实现继承
    • 条款35:考虑 virtual 函数以外的其他选择
    • 条款36:绝不重新定义继承而来的 non-virtual 函数
    • 条款37:绝不重新定义继承而来的缺省参数值
    • 条款38:通过复合塑模出 has-a 或”根据某物实现出“
    • 条款39:明智而审慎地使用 private 继承
    • 条款40:明智而审慎地使用多重继承
  • 7.模板与泛型编程
    • 条款41:了解隐式接口和编译期多态
    • 条款42:了解 typename 的双重含义
    • 条款43:学习处理模板化基类内的名称
    • 条款44:将与参数无关的代码抽离 templates
    • 条款45:运用成员函数模板接收所有兼容类型
    • 条款46:需要类型转换时请为模板定义非成员函数
    • 条款47:请使用 traits classes 表现类型信息
    • 条款48:认识 template 元编程
  • 8.定制 new 和 delete
    • 条款49:了解 new-handler 的行为
    • 条款50:了解 new 和 delete 的合理替换时机
    • 条款51:编写 new 和 delete 时需固守常规
    • 条款52:写了 placement new 也要写 placement delete
  • 9.杂项讨论
    • 条款53:不要请忽编译器的警告
    • 条款54:让自己熟悉包括 TR1 在内的标准程序库
    • 条款55:让自己熟悉 Boost
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  1. 5.实现

条款30:透彻了解 inlining 的里里外外

Understand the ins and outs of inlining.

inlining 的理念

inline 函数背后的整体观念是将”对此函数的每一个调用“都以函数本体替换。

但是过度的 inlining 会造成程序体积太大,即使拥有虚内存,inline 造成的代码膨胀也会导致额外的换页行为(paging),降低指令高速缓存装置的击中率(instruction cache hit rate),以及伴随这些而来的效率损失。反之,如果 inline 函数的本体很小,编译器针对”函数本体“所产出的码可能比针对”函数调用“所产出的码更小。

inline 只是对编译器的一个申请,不是强制命令。并且这项申请可以隐喻提出:

class Person {
    ...
    int age() const { return _age; } // 一个隐喻的 inline 申请,将函数实现放在 class 的定义式中
};

Inline 函数通常被置于头文件内,因为大多数建置环境(build environments)在编译过程中进行 inlining,而为了将一个”函数调用“替换为”被调用函数的本体“,编译器需要知道函数的实现。

inline 失败的情况

大部分编译器拒绝将太过复杂(例如带有循环或递归)的函数 inlining,而所有对 virtual 函数的调用也会使 inlining 失败,因为 virtual 意味着”直到运行期才确定调用哪个函数“。

函数是否被 inlining 取决于所使用的编译器,如果它们不能将要求的函数 inlining,则会给出一个警告信息。有时候虽然编译器有意愿 inlining 某个函数,但还是可能为该函数生成一个函数本体。例如当程序需要取某个 inline 函数的地址时。

不要将构造和析构函数 inlining,因为 C++ 对对象的创建和被销毁做了各种其他的保证。

评估 inline 函数

inline 函数无法随着程序库的升级而升级。即如果 f 是程序库内的一个 inline 函数,一旦程序库的设计者决定改变 f,所有用到 f 的客户端程序都必须重新编译;但如果 f 是 non-inline 函数,则只需要重新链接即可。

80-20 经验法则:平均而言,一个程序往往将 80% 的执行时间花费在 20% 的代码上。

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Last updated 6 years ago

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